Leonardo Jorge
Software developer — Luanda, Angola
Sobre
Sou desenvolvedor full stack e estudante de engenharia de software na 42. Gosto de construir produtos com UI/UX bem pensada, performance e uma base forte em sistemas (C/Unix). Estou focado em criar soluções que resolvem problemas reais e tornam a vida das pessoas mais simples e acessível.
Experiência
Luanda, Luanda, Angola
Rede social mobile para descoberta e partilha de lugares (casas, hotéis, restaurantes), com sistema de seguidores e conteúdos voltados à hotelaria/turismo e amantes de imóveis.
Aplicativo mobile para comparação de preços de produtos em supermercados, com promoções, ofertas e sorteios. Foco em otimizar decisões de compra com UX intuitiva e integração com APIs para dados atualizados.
Plataforma que conecta clientes a corretores de imóveis, com busca, filtragem e gestão de anúncios. Foco em geração de leads, experiência do usuário e escalabilidade.
Usuários cadastram zonas de risco e validam dados uns dos outros, enquanto mapas de calor interativos mostram em tempo real as áreas mais críticas. Colaboração, tecnologia e prevenção para proteger a comunidade.
Formação
Trajetória e base técnica
Percurso no cursus da 42: base forte em C/UNIX, estruturas de dados, processos/sinais, networking e desenvolvimento de projetos. Alguns projetos: libft, ft_printf, get_next_line, born2beroot, push_swap, so_long, philosophers, cub3d, minishell, inception, ft_transcendence.
Experiência intensa e imersiva de aprendizagem na 42: fundamentos de programação, lógica, disciplina e colaboração — com foco em C, UNIX e resolução de problemas sob pressão.
Base em programação e aplicações específicas, incluindo TypeScript e integração com APIs (ex.: Google Maps API).
Destaques
Do LinkedIn e projetos pessoais
Desenvolvi um jogo do zero usando Godot e GDScript; prática de programação de jogos, mecânicas e resolução rápida de problemas sob pressão.
Projeto em grupo inspirado num shell real: execução de programas, redirections, pipes, variáveis de ambiente e sinais/processos (C/Unix).
Jogo 2D em C com MiniLibX. Bónus: inimigos no mapa com algoritmo de comportamento/movimento aleatório procurando o jogador.
Projetos recentes
Atualizado automaticamente pelo GitHub.
Destaques
Uma seleção automática (com snippet do README quando disponível).
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*This project has been created as part of the 42 curriculum by `lleodev`.* ## Description Inception is a Docker infrastructure project where each service runs in its own container: - `nginx` handles HTTP/HTTPS and rever…
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This project is about my first self game with godot engine
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This repository contains the functions of mandatory , of libft module.
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Trajetória na 42 (inspirado no Intra)
Um mapa em 3D que representa alguns projetos do cursus. (O Intra pode exigir login — aqui deixo o link direto.)